Friday 20 September 2019

Thursday 19 September 2019

Wednesday 18 September 2019

!! WAWASAN TENTANG MEDIA INTERAKTIF !!

~ MEDIA INTERAKTIF ~

 

Pengertian Media Interaktif

Media Interaktif merupakan alat bantu berbasis multimedia yang dapat menjelaskan atau menjabarkan informasi - informasi maupun pesan tertentu yang biasa digunakan oleh guru untuk ditujukan kepada siswa siswinya dengan komunikasi aktif antara multimedia dengan pengguna agar dapat mempermudah proses pembelajaran.

Multimedia Interaktif adalah media yang sangat kompleks dengan penggabungan dari beberapa unsur media seperti teks, grafik, gambar,foto, video, dan animasi secara berkala sehingga menjadi suatu kempulan yang menarik dan dapat mengalihkan perhatian masyarakat untuk melihatnya.

Jenis Media Interaktif


Software Pembuat Media Interaktif


1. Adobe Flash Profesional
Aplikasi untuk membuat media interaktif konten visual yang dapat merancang dan membuat vector dan animasi bergerak 2 khususnya 2 dimensi beserta efek - efek yang tersedia di Adobe Flash Profesional.


2. Windows Movie Maker
Sebuat aplikasi untuk editing video yang merupakan bawaan dari microsoft, yang biasanya digunakan untuk editing video juga video yang berupa foto slide. Di Windows Movie Maker juga terdapat effect - effect yang bisa digunakan untuk mempermanis video yang dibuat.


3. Microsoft Power Point
Software aplikasi yang saat ini masi sering digunakan dan sangat familiar dikalangan masyarakat khususnya mahasiswa dan guru. Power point adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat presentasi yang didalamnya terdapat banyak fitur dan animasi untuk bisa digunakan dan mempermanis lembar presentasi powerpoint. Misalnya : fitur animasi slide untuk memperindah pergerakan berganti lembar / slide. 

Alur Multimedia


  1. Pra produksi / Pre-Production
  2. Produksi / Production
  3. Pasca produksi / Post-Production
1. Pra Produksi / Pre - Production

Segala kegiatan yang berhubungan dengan persiapan sebelum melakukan produksi. Tahap persiapan ini tentunya cukup memakan waktu yang lama, untuk kematangan hasil nantinya. Tahap pra produksi terdiri dari beberapa langkah, antara lain :

a. Konseptualisasi atau ide
Proses pembuatan multimedia dimulai dengan sebuah "gagasan" atau "visi" yang merupakan titik awal konseptual.

b. Tujuan proyek
Tujuan yang harus dicapai oleh produk akhir multimedia tersebut dan harus bisa dihitung ( measurable ) dan ditelaah dari sudut pandang pengguna.

c. Target Audience
Demografi target audience :
- Gender
- Umur
- Latar belakang pendidikan
- Strata sosio ekonomi
- Latar belakang etnis
- Bahasa
- Profesi
- Ekspektasi

d. Media
Memilih media yang paling sesuai untuk pesan agar bisa menjangkau pengguna.
Misalnya : CD - ROM, Disk, Web, Intranet, Kiosk, Peralatan multimedia yang dimiliki pengguna

e. Authoring Tools
Sarana untuk menggabungkan semua elemen : Text, graphics, animation, sound, video

f. Planning
Perencanaan yang matang sebelum project dimulai :
- Time planning
membuat timeline project secara detail mulai dari konsep sampai dengan produksi.

- Work planning
membuat workflow yang jelas ( tahapan - tahapan disebutkan secara jelas ).

- Financial Planning
Membuat perhitungan biaya yang jelas dan rasional.

g. Legalitas
Harus bisa mendapat kan hak cipta atau legalitas produksi sendiri, setelah produksi selesai, yang berdasarkan Undang - undang Hak Cipta.

2. Produksi / Production

Tahap produksi merupakan tahap implementasi pra - produksi dimana semua anggota tim bekerja. Pembagian tahap ini secara umum antara lain :
a. Konten
Obyek - obyek yang terdapat pada aplikasi yang sedang dikembangkan.

b. Pemrosesan isi
Proofing, editing, assembly, formatting, compression

c. Pengintegrasian isi dan software
Produk harus memudahkan pengguna untuk mengakses atau menggunakannya, serta software yang digunakan harus update.

d. Merevisi isi dan software
Menetapkan desain akhir, produk yang terbaik biasanya hasil dari umpan balik yang berkesinambungan dan modifikasi yang diimplementasikan pada seluruh proses produksi.

e. Membangun / membuat versi alfa  
Ditetapkannya fungsionalitas, kelengkapan implementasi utama, mengintegrasikan semua modul dalam satu kesatuan.

f. Evaluasi
Mengevaluasi setiap hambatan yang terjadi dan harus dibuat catatan serta antisipasinya.

g. Merevisi software dan isi berdasarkan evaluasi

h. Membangun / membuat versi beta.
versi alfa direvisi dan dilaunching ulang sebagai beta.

3. Pasca Produksi / Post - Production

Merupakan tahap penyelesaian produksi multimedia menjadi hasil akhir yang diterapkan terutama pada bidang multimedia broadcasting : program televisi, video, audio, recording, photography, dan animasi.

- Evaluasi
Evaluasi terakhir dilakukan setelah mendapat umpan balik dari beta testing.

- Merevisi
Revisi pada pasca produksi berarti melakukan penyesuaian akhir pada produk berdasarkan hasil evaluasi sebelum produk dilaunching.

- Meluncurkan produk jadi
Produk disebarkan kepada pengguna atau diserahkan kepada klien.

Share:

Monday 16 September 2019

Seventwo Ped.ia Profile

Nama : Roman Muhammad Ilhaq
Jurusan : Multimedia
Tempat tgl lahir : Gunungkidul, 15 April 2001
Agama : Islam
Gol. Darah : O
Alamat : Jl. Tanjung No.10, RT 004 / 007, Purbosari, Wonosari, Gunungkidul, Yogyakarta
Sekolah : SMK Negeri 2 Wonosari
Alamat Sekolah : Jl. KH. Agus Salim, Ledoksari, Kepek, Gunungkidul
Tlp. / WA : 087738947549 / 08897549198

Instagram : _roman_man
Youtube : ROM RIM ROAM MAN

Share:

Tuesday 28 May 2019

Thursday 9 May 2019

APLIKASI ANIMASI 2D : ADOBE FLASH

APLIKASI ANIMASI 2D : ADOBE FLASH


Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada di dalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.

Terimakasih semoga bermanfaat.


Share:

12 PRINSIP DASAR ANIMASI 3 DIMENSI

PRINSIP ANIMASI 3 DIMENSI


  1. Squash & Stretch
Squash & Stretch merupakan  gerakan fleksibel seperti benda yang dihempaskan dan kemudian diregangkan. Gerakan seperti ini bisa kita temui sebagai contohnya pada bola yang memantul, dimana bola tersebut mempunyai gerakan squash ( menghempas ) sewaktu menyentuh tanah dan kemudian meregang sebelum bola tersebut kembali memantul ke atas. Gerakan seperti ini bisa memberikan kesan kelenturan yang membuat animasi menjadi lebih alami serta enak dilihat.
Gerakan squash & stretch bisa diterapkan dimana saja dalam membuat suatu animasi. Mulai dari gerakan tubuh, benda mati bahkan bisa juga diterapkan untuk animasi text.
  1. Anticipation
Anticipation adalah gerakan yang dilakukan sebagai ancang-ancang untuk mempersiapkan diri memasuki gerakan yang berikutnya. Contohnya : ancang-ancang yang dilakukan sebelum seseorang meloncat atau berlari.
  1. Staging
Staging adalah tahap pengaturan suatu set adegan, posisi kamera atau pose suatu karakter sehingga adegan tersebut menjadi mudah di mengerti oleh penonton. Staging yang baik akan dapat dengan jelas mengkomunikasikan pada penonton mengenai cerita yang ingin disampaikan dari adegan tertentu.
  1. Straight ahead action & Pose to Pose
Ada 2 metode dalam melakukan gerakan animasi : Straight ahead action dan pose to pose.
Straight ahead action merupakan pendekatan menciptakan gerakan secara berkesinambungan mulai dari awal tanpa banyak perencanaan akan menjadi seperti apa akhir gerakannya nanti. Gerakan – gerakan yang diciptakan bisa merupakan ide yang spontan serta kreatif dan muncul seiring dengan proses pembuatan gerakan yang dilakukan secara berkesinambungan.
Pendekatan kedua yaitu Pose to Pose dilakukan dengan menentukan terlebih dahulu pose – pose seperti apa yang akan dimiliki oleh karakter yang akan dianimasikan pada suatu adegan. Setelah menentukan pose-pose yang akan digunakan, baru dilakukan penghubungan gerakan antar pose yang ada. Metode ini menawarkan perencanaan & kejelasan dalam melakukan proses animasi, sedangkan pada straight ahead action terdapat spontanitas & kemungkinan ide yang segar keluar dari proses animasi tersebut.
  1. Follow Through & Overlapping Action
Follow through & Overlapping action merupakan gerakan susulan pada si karakter atau benda yang terjadi setelah berhentinya karakter atau benda tersebut. Contohnya seperti gerakan pendulum dibawah ini.
Pendulum bergerak dari kiri ke kanan dan kemudian setelah pendulum tersebut berhenti, ayunan ekor pendulum tersebut masih tetap mengayun sampai akhirnya benar-benar berhenti. Contoh lainnya ialah sewaktu kita berhenti berjalan dan tangan kita berhenti mengayun, biasanya akan ada gerakan berlebih sedikit sebelum tangan kita benar-benar berhenti.
  1. Slow In & Slow Out
Slow in dan slow out merupakan gerakan perlambatan yang terjadi pada awal dan akhir suatu animasi. Gerakan perlambatan ini memberikan variasi pada suatu gerakan animasi ketimbang tidak ada perlambatan sama sekali.
Animasi yang tidak mempunyai perlambatan di awal dan akhir animasinya akan terkesan sangat kaku .
  1. Arcs
Arcs merupakan kurva melingkar yang terdapat pada suatu gerakan ketimbang hanya dengan memakai gerakan lurus saja.
Arc memungkinkan gerakan animasi kita terlihat lebih natural ketimbang bila kita tidak menggunakan arc karena pada dasarnya gerakan yang terjadi di dunia nyata sehari-hari kita sangat jarang terjadi pada satu garis lurus.
  1. Secondary Action
Secondary action merupakan gerakan tambahan yang terjadi untuk melengkapi gerakan utama yang ada. Gerakan secondary action hanya bersifat melengkapi dan tidak mengambil alih performa dari gerakan utama.
  1. Timing
Timing ditentukan dari jumlah frame in between yang ada di antara gerakan suatu benda atau karakter. Semakin cepat sedikit jumlah frame maka gerakan menjadi semakin cepat, sebaliknya semakin banyak jumlah frame yang ada maka gerakan menjadi lebih lambat. Gerakan dengan timing yang cepat dan lambat masing-masing akan memberikan cerita yang berbeda.
  1. Exaggeration
Exaggeration merupakan gerakan atau ekspresi yang dilebihkan dari yang biasanya untuk mendapatkan kesan animasi yang lebih meyakinkan. Seperti pada contoh gambar dibawah ini, dimana karakter sebelah kanan mempunyai gerakan memukul yang di lebihkan sehingga lebih terlihat meyakinkan daripada karakter di sebelah kiri.
  1. Solid Drawing
Pada animasi tradisional, Solid drawing berarti gambar yang mempunyai kedalaman perspektif. Contoh pada gambar di bawah ini, gambar sebelah kanan bisa dikatakan lebih mempunyai kedalaman perspektif karena posisi mata serta mulut yang mengikuti bentuk bundar dari kepala dibandingkan bila tidak mempunyai perspektif seperti pada gambar di sebelah kanan.
Pada animasi 3D , solid drawing berarti memberikan keseimbangan pada pose dengan tujuan untuk mencari pose siluet yang terbaik ( terlihat lebih mempunyai berat dan volume )
  1. Appeal
Appeal merupakan penampakan dari sebuah karakter yang terlihat mempunyai karisma tersendiri dan menarik untuk dilihat. Untuk memperkuat appeal dari suatu karakter, ada 3 hal yang perlu diperhatikan yaitu :
  1. Shape yang bervariasi : Makin bervariasi bentuk dari karakter tersebut maka makin menarik untuk dilihat. Setiap design karakter yang baik mempunyai shape yang jelas.
  1. Bermain dengan Proporsi : Kita bisa bermain dengan proporsi suatu karakter untuk membuat appeal dari karakter tersebut menjadi lebih menarik. Sebagai contoh : Karakter di bawah ini mempunyai proporsi kepala yang diperbesar dari pada badannya untuk membuat appeal dari karater ini lebih lucu dan menarik.
  1. Tetap sederhana ( Simple ) : Design karakter yang terlalu banyak informasi dan detail tidak akan mempunyai appeal yang kuat serta mudah diingat bila dibandingkan dengan design karakter yang sederhana dan lebih mudah diingat.
Demikian materi tentang animasi 2 Dimensi yaitu Prinsip - prinsip animasi 2 Dimensi.Semoga bermanfaat:)
Terimakasih juga blog sumber informasi "DapoerAnimasi"
BACA JUGA DENGAN GAMBAR / Sumber Materi : 
Share:

Monday 11 February 2019

ANIMASI 3 DIMENSI

ANIMASI 3 DIMENSI

Apa itu animasi 3dimensi?
Apa bedanya animasi 3dimensi dengan animasi 2dimensi?
Apa aplikasi pembuatannya?

Mari kita selesaikan persoalan diatas!!
#Animasi 3Dimensi
Merupakan animasi atau gambar bergerak dalam ruang lingkup 3dimensi yang objek atau animasinya dapat dilihat dari berbagai sisi. Animasi 3dimensi merupakan pengembangan dari animasi 2 dimensi.
Konsep dari animasi 3 dimensi yaitu bentuk, volume, dan ruang dalam pemodelannya.

#Perbedaan animasi 3dimensi dengan animasi 2 dimensi
Dapat dilihat dari konsep yang berbeda antara animasi 2dimensi dan 3simensi, seperti yang tertera diatas bahwa konsep animasi 3 dimensi sendiri yaitu bentuk, volume, dan ruang.
Untuk animasi 2 dimensi sendiri dapat disebut dengan kartun atau film yang digemari oleh banyak kalangan khususnya anak - anak. 

#Aplikasi untuk membuat animasi 3dimensi 
Ada 2 contoh aplikasi, yaitu aplikasi BLENDER dan 3D Max
Related image
Aplikasi Blender yaitu aplikasi pemodelan 3dimensi yang mempunyai fitur dan tool yang lengkap serta dengan tool atau shortcut yang mudah untuk para penggunanya. Dengan koordinat X,Y,Z membuat pandangan pengguna terhadap objek sangat baik dan real.

Share:

Monday 14 January 2019

KEGIATAN KUNJUNGAN INDUSTRI

Assalamu'alaikum sahabat Google..

Pada artikel kali ini saya akan sedikit menginformasikan sedikit tentang apa itu kunjungan industri..

Image result for industri
(Duniaikom)

Untuk kunjungan industri sendiri merupakan salah satu jenis kegiatan pembelajaran diluar lingkungan sekolah untuk menambah wawasan siswa dan serta untuk melihat langsung bagaimana suasana/kondisi industri yang sesuai dengan program keahlian masing-masing.
(pramarda.blogspot.com)

Dan kunjungan industri sekolah saya sendiri dan dalam bidang keahlian saya berencana akan meluncur ke industri yang berada di Surabaya - Malang yang akan dilaksanakan Insya Allah sekitar bulan April 2019 sebelum Ramadhan..

Disana, kami akan dibawa ke beberapa industri untuk menambah wawasan dan melihat serta merasakan situasi/ kondisi sebuah industri/pabrik dan sebagainya..

Jadiii...tunggu artikel berikutnya berkaitan dengan kunjungan industri ke Surabaya - Malang
Semoga jika terlaksana, perjalanan kami lancar dan mendapat banyak manfaat dan pengalaman unik yang dapat saya sampaikan kepada sahabat-sahabat sekalian..Aminn:v

Terimakasih atas perhatiannya...AND

see you in the next article

Wassalamu'alaikum




#Kunjungan Industri SMKN 2 Wonosari
#KI SMKN 2 Wonosari

Share:

Monday 7 January 2019

ADMOB/ADSENSE MOBILE Indonesia

Assalamu'alaikum wr. wb.

Image result for google admob

Pada artikel kali ini, saya ingin share sedikit tentang google admob atau  admob by google...
Yahh..sesuai dengan judulnya, Admob merupakan aplikasi atau sebuah web penghasil uang
atau bisa disebut dengan aplikasi yang membayar..

Menurut saya..admob atau adsense adalah aplikasi yang menghasilkan uang dengan berbagai nilai mata uang dan terkoneksi dengan server seluruh dunia yang sebagian besar masyarakat menggunakannya...
Image result for google admob
Untuk google admob sendiri ada cara tertentu untuk dengan mudah mendapatkan uang (NUYUL :v) dan ada cara yang original atau murni untuk mendapatkan uang.
Sebenarnya admob mendorong pengguna untuk menghubungkan akun medsos seperti blog dan youtube untuk menghasilkan uang dari tayangnya iklan dikonten kita..jika iklan tersebut atau admob/adsense tersebut sudah connect diakun konten atau aplikasi buatan kita..akan secara otomatis akan mendapatkan uang atau penghasilan...

Namun ada juga cara cara atau trik trik yang digunakan untuk mendapatkan dari google admob dengan cara menggunakan berbagai macam jenis aplikasi pendukungnya..

Sekian yang dapat saya sampaikan mengenai google admob atau adsense mobile..
Akan ada artikel selanjutnya yang membahas tentang admob dan cara mendaftar serta penggunaannya..

wassalamu'alaikum wr.wb.
Share: